💥DIHP+HK
Drive Impact
Attaque blindée qui absorbe les coups adverses (2 hits). Provoque un crumple au milieu, wall splat dans le corner. Coûte 1 barre de Drive.
💨DR→→ (ou cancel MP+MK)
Drive Rush
Dash offensif annulable depuis un normal ou un Perfect Parry. Le coup suivant gagne +4 hitstun/blockstun. Coûte 1 barre (cancel) ou 3 barres (neutre).
⚡PCCounter en recovery
Punish Counter
Counter-hit en punissant la recovery d'un coup ennemi. +20% dégâts + 2 frames de hitstun supplémentaires pour étendre les combos.
🎯Corner PCPC + adversaire en corner
Punish Counter dans le coin
Punish Counter quand l'adversaire est dans le corner. Permet des routes de combo bien plus longues et dommageables.
🔥ODPP ou KK + direction
Overdrive (EX Move)
Version améliorée d'un special move. Coûte 2 barres de Drive. Plus de dégâts, propriétés spéciales (armor, juggle, etc.).
⭐SA1/2/3Séquence double (ex: 236236P)
Super Art
Super move en 3 niveaux. SA1 = 1 stock, SA2 = 2 stocks, SA3 = 3 stocks (Critical Art). Le SA utilisé est choisi avant le match.
↙qcf236 (↓↘→)
Quarter Circle Forward
Mouvement quart de cercle avant. Notation numérique : 236. Utilisé pour les fireballs (Hadoken, Flash Knuckle…).
↘qcb214 (↓↙←)
Quarter Circle Back
Mouvement quart de cercle arrière. Notation numérique : 214. Utilisé pour les Tatsu, Flash Knuckle chargé…
🐉DP623 (→↓↘)
Dragon Punch / Shoryuken
Mouvement uppercut en avançant. Généralement invincible au démarrage. La référence : 623P pour le Shoryuken de Ryu/Ken.
🛡️PPParry en timing serré (2 premières frames)
Perfect Parry
Drive Parry en timing parfait (2 premières frames actives). Freeze à l'écran, le défenseur récupère en 1 frame avec invincibilité. Permet un Drive Rush.
💠CASA3 de chaque personnage
Critical Art
Autre nom pour le Super Art de niveau 3 (SA3). Le finisher ultime du personnage. Coûte 3 stocks de Super Gauge.
🍞BnBCombo principal du perso
Bread and Butter
Le combo de base fiable que tu dois connaître par cœur. Utilisé dans la majorité des situations pour optimiser les dégâts.
🎯CHHit en startup adverse
Counter Hit
Counter-hit obtenu en touchant l'adversaire pendant le startup de son propre coup. Donne du hitstun bonus pour des extensions de combo.
🧱Wall SplatDI près du corner
Wall Splat (rebond mur)
État déclenché par un Drive Impact près du corner. L'adversaire rebondit contre le mur, permettant un full combo de suivi.
💀BurnoutDrive Gauge = 0
Drive Gauge vide
État quand la Drive Gauge est complètement vide. Impossible d'utiliser DI, DR, OD, Parry. Les chip dommages sont actifs jusqu'à récupération.
🔄Drive Reversal6HP+HK en garde
Drive Reversal
Contre-attaque effectuée en position de garde. Coûte 2 barres de Drive. Utilisé pour sortir d'une pression adverse.
🎪JuggleCombo en l'air
Juggle (aérien)
Maintenir l'adversaire en l'air pour continuer un combo. Possible après certains launchers (DP, OD spécial, etc.).
🔗LinkCoup > coup (timing précis)
Link (enchaînement)
Enchaîner deux normaux sans cancel. Requiert que le premier coup soit en avantage suffisant pour que le second soit en hit. Plus difficile que les cancels.
✂️CancelNormal xx Special
Cancel (annulation)
Annuler les frames de recovery d'un coup normal par un special move ou une super. Le "xx" dans les notations indique un cancel.
⏰MeatyAttaque sur le réveil adverse
Meaty (en réveil)
Timing d'attaque qui touche l'adversaire dès les premières frames de son réveil (wakeup). Maximise l'avantage et empêche les reversals.
🥊Whiff PunishPunir la recovery d'un coup raté
Punish sur coup raté
Punir un coup adverse qui a manqué (whiff). Requiert de la lecture du jeu et de bons footsies. Base du gameplay intermédiaire/avancé.
😴OkizemeSetup après KD
Oki / Jeu au sol
Stratégie de pression exercée sur l'adversaire pendant qu'il se relève (knockdown). Inclut meaty, throw, crossup ou empty jump.
2️⃣2-in-1Normal xx Special
Two-in-One Cancel
Annuler un normal directement dans un special move. La technique la plus fondamentale en SF6. Ex : 2MP xx 236MK.
🎯TCSéquence de normaux liés
Target Combo
Enchaînement prédéfini de normaux unique à chaque personnage. Peut être cancelé comme un seul coup. Ex : LP→MP→HP chez Luke.